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游族3D卡牌新游首曝!丝路朋克风能否领衔卡牌玩法再下一城?

扬帆出海 扬帆出海 2023-01-03

不久前,扬帆曾总结了各上市游戏公司上半年的财报(点击查看相关文章:管中窥“报”| 中国手游厂商野望与转变 54家上市公司H1财报解读),其中多家大厂展示了丰富的游戏储备。

随着年关将近,各大厂储备的多款新品已陆续推出或正蓄势待发,给这个寒冬增添了一些年味儿/烟火气。也给全球游戏市场注入了新的活力。

在这些活跃的身影中,游族无疑是储备量最为丰富的佼佼者之一。仅半年时间,游族于全球发行了《Time Raiders》与《绯红神约》两款产品,其中《绯红神约》更是刷新了游族在日本地区畅销榜排名的最高纪录,游族“全球化卡牌+”战略正式开启。(点击查看相关文章:深耕二次元卡牌赛道 游族新作登上日本畅销TOP 7

《绯红神约》

而今天,随着新PV的全球首曝,意味着游族“全球化卡牌+”战略储备第二棒正式由《代号:行者》(英文暂定《Eastern Odyssey》,以下统称《代号:行者》)接棒。



好看的皮囊各不相同

秉持“全球化卡牌+”精神,游族的每一款产品都有着不同的风格表现,不仅有着末世题材的《绯红神约》,如今又来了一款潮酷风的《代号:行者》。

根据PV以及此前财报中释出的信息来看,《代号:行者》的背景设定选用了丝路朋克题材,以西游神话和唐代文明为蓝本,在泛亚洲的神话传说基础上,融入了科学和未来主义元素,构建了一个瑰丽奇幻的东方幻想工业世界:

在这方天地中,人类发现了足以比肩神明的新力量——灵衍,大唐至此进入了前所未有的工业胜景时代。但随着灵衍被过度使用,与之相对的魔衍诞生了,繁华的世界因魔衍盛行而摇摇欲坠,在此情此景下,玩家扮演的灵衍师将与诸多行者踏上西行求法之路,拯救逐渐失控的世界。在西行途中,玩家也会观赏到西域诸国独特的文化,如“骆驼商队”、“胡姬乐舞”等标志性元素,随着剧情的推进逐步观赏到一个鲜活完整的丝路朋克世界。

值得一提的是,在现下多以“赛博朋克”、“未来科幻”、“废土末世”为主的“朋克”标签下,《代号:行者》却选择走了这样一条“复古”之路——将中西方文化交流最鼎盛的大唐时代与海内外有趣的人物、神魔、志怪通过“丝绸之路”连接到一起,并以二次元国潮风格呈现出来,无疑让玩家们眼前一亮。

《Eastern Odyssey》游戏场景一角

而从角色设计上来看,其中大部分角色取材于我们耳熟能详的神话及历史人物,如杨玉环、孙悟空、小白龙、郭子仪等,这些经典角色经过“丝路朋克”风格的二次构建,不仅有着浓重的国风色彩,还有着诸多未来科技的元素,多种文化相互融合形成了独特的国潮风格,同时这种风格也能够让身处不同文化环境的玩家们感到熟悉。

除此之外,在游戏PV中也能够看到游族对于各处细节上的“精心设计”:在PV开篇,选择从标志性场景入手,逐帧展示了游戏故事展开的核心场所,并通过角色视角衔接到主线故事的核心线索“燃尽腐朽的业火”,随后则将充满悬疑色彩的剧情与各具风情的角色通过霓虹闪烁的灯牌等极具科技感的形式一一呈现,紧密激燃的节奏踩点也与悬疑基调相得益彰

通过PV可以看到,《代号:行者》生动地将不同的视觉元素交织到一起,向玩家展示了其独到的审美追求。



有趣的灵魂万里挑一

回归到玩法层面,在PV中并没有过多的透露,对此扬帆特地询问了游族的相关负责人,他们表示,《代号:行者》在主线体验上利用Unity的优势,对以往卡牌常用的“单线程推关+简单剧情”模式进行了升级

具体来说,玩家可以在广袤的3D地图中使用摇杆进行自由探索,且在剧情章节的探索过程中也能够体验关卡解密、NPC交互、宝箱探索等元素,同时穿插了大量的动画、插画、气泡等来辅助剧情的表达,令主线推进更具沉浸感。

最重要的是,《代号:行者》针对卡牌玩家一直以来卡组使用受限,只能使用高品质卡牌的常规痛点给出了自己的解决方案,做了更为轻量化的处理,具体如何,相信在明年逐步开启的全球测试中能够详细体验到,扬帆出海也会保持关注。

整体来说,随着当下复工复产的脚步加快,个人可支配时间也越发碎片化,因此《代号:行者》对产品轻重度的调和尝试无疑是正确的选择。在扬帆看来,当卡牌“逃离”了高强度和逼氪,凭借差异化风格玩法,在成熟的细分市场仍会有着较大的挖掘空间。



总结

在游戏玩家群体越来越成熟、卡牌玩家们对于沉浸感和内容向的追求也在逐步提升的大环境下,《代号:行者》的曝光无疑将给卡牌赛道带来更多的变数,同时,也意味着游族在“全球化卡牌+”战略方向上迈出了重要的一步。

至于未来《代号:行者》能够为我们带来哪些惊喜,我更想引用游戏宣传中的一句话来表达:“未拨开世界朦胧,不足谈命运捉弄;洗尽铅华的绿洲,也可能是海市蜃楼。”

后势如何,我们拭目以待。

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